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Sea of thoughts

Spiritfarer

"Las personas que te quieren nunca se marchan del todo."

3 veces había comenzado este juego. En varias plataformas, en varios momentos de la vida, con diferentes expectativas. A pesar de que no había logrado enganchar en ninguna de estas ocasiones, tenía claro que iba a ser un juego que, al menos, iba a disfrutar. No sé que fue lo que hizo que esta vez me enganchara (tengo la sospecha de que fue la Steam Deck, que ha sido mi mejor compra en años), pero definitivamente tenía razón; disfruté un montón Spiritfarer, aunque se me haya quedado corto en algunas cositas.

Es una experiencia preciosa, con una dirección artística maravillosa, estilizada al máximo. Durante las treinta y tantas horas que estuve en ella, no hubo ningún momento en que no me asombrara por sus visuales y animaciones. La música no se queda atrás, con canciones preciosas desde el comienzo hasta el final.

Me gustó el loop de juego también. O al menos la idea que hay detrás de él. Básicamente, eres la nueva guía de almas, y tienes un bote. Así que vas recogiendo pasajeros y cumpliendo sus últimos deseos antes de que ellos partan al más allá. Esto significa ir explorando, recogiendo recursos y procesándolos, construyéndoles refugios en tu barco y manteniéndolos alimentados y contentos. Todo esto acompañado de simpáticos minijuegos (me encantan los minijuegos).

La historia también es muy linda. Ya mencioné un poco el contexto, pero cada uno de los pasajeros que recoges tendrá su historia personal que irá contando poco a poco a medida que los vas haciendo más felices. A veces peca de ser poco claro en estas historias, dejando poco claro cuál es el conflicto que están atravesando (y el por qué aún no pueden irse al más allá), pero esto también ayuda a que el juego no peque de melodramático.

Me gusta el respeto con el que trata la muerte. Todos los pasajeros tienen su propia visión sobre ella y su propia forma de afrontarla. Miedo, rabia, aceptación. Cada uno de ellos reflejará una visión del mundo única y te la tratarán de hacer entender de una forma u otra.

Lamentablemente, las cosas que no me gustaron tienen que ver con la estructura del juego, y evitan que este entre dentro de mis juegos favoritos de toda la vida. Ya mencioné que me hubiese gustado que los personajes fueran un poco más explicativos sobre sus conflictos (o haber estructurado sus misiones de manera en que este quedase más claro). Quizás esto le hubiese agregado un poco de melodrama al juego, pero creo que no hubiese estado mal botar un par de lágrimas más.

Por otra parte, si bien me gustó la idea detrás del loop de juego, creo que la ejecución no es tan efectiva como podría haberlo sido. Y esto es por un problema que tienen muchos juegos, y es la necesidad de darte misiones que indiquen un camino claro, en vez de dejarte a tí mismo descubrir el camino.

Me explico. El juego quiere que hagas feliz a tus pasajeros, y para hacerlos feliz tienes que hacer varias cosas, como mantenerlos alimentados con sus comidas favoritas, construírles un hogar, ayudarlos con algunos recados, procesar materias con la profesión a la que ellos de dedicaban, etc. Esto está perfecto, peeeero, en muchas ocasiones, el juego siente la necesidad de decirte exactamente cuáles son las comidas que prefiere, cuáles materias tienes que procesar y cuándo tienes que construirles su hogar. No existe ninguna "exploración de personaje", todo te lo indican en lo que yo llamo la lista de compras.

Me hubiese gustado conocer más a los personajes, hablar con ellos para descubrir sus gustos y aficiones. Haber deducido, con estas conversaciones, qué comidas darles, cuándo construirles su nuevo hogar, qué eventos ayudan a mejorar su felicidad. Básicamente, no me gustó que me dieran toda esa información en bandeja de plata. El diario es un buen patrón para recordar información, pero en esta ocasión (y no es algo poco común, lamentablemente), se sobreutiliza y perjudica la experiencia.

No obstante, es un juego que realmente recomiendo, pues aparte de lo mencionado al comienzo de esta nota, me hizo pensar en la muerte, cosa que usualmente evito hacer y, además, es uno de los pocos juegos que utilizan algo muy propio de los videojuegos; su duración.

Y es que, puedes alargar la duración del juego por 25-30 horas, puedes tratar de hacer todas las misiones y complacer a todo el mundo... pero esto no cambia el desenlace. Los personajes deben irse, y deberás dejarlos ir.

El juego tiene una frase que resume muy bien mi experiencia.

"Recuerda los buenos momentos, y también los malos, todos coexisten y todos importan."