Skip to main content
Sea of thoughts

Sable

"¿Por qué exploramos? ¿Qué nos impulsa a ello? ¿Estamos buscando nuestro propósito en la vida? ¿O acaso le cumplimos los caprichos a nuestra libertad?."

Realmente no sé qué esperaba de Sable. Sabía que era un juego de exploración, mundo abierto y sin combate, pero no sabía que me iba a topar con una experiencia tan redondita, en la que absolutamente todas sus decisiones, incluyendo la de no tener combate, estaban para potenciar el mensaje que quiere dar.

En su base, Sable es un coming-of-age. Sable, la protagonista, tiene que comenzar su planeo, que es una especie de ritual en el que ella deberá viajar por el mundo, a donde su curiosidad la lleve a conocer, ayudando a quienes ella estime conveniente.

Este es, en primer lugar, un punto de partida perfecto para una historia de este tipo, y un punto de partida tremendo para un juego de mundo abierto. Además, el hecho de no tener combate ayuda un montón a tener un mundo realmente abierto, ya que sin este, y sin sistemas de progresión de ningún tipo, realmente no hay ningún bloqueo a la hora de decidir a dónde ir; apenas nos sueltan al mundo somos realmente libres de ir a cualquier parte que nos llame la atención.

@gamememories._ en Instagram

@gamememories._ en Instagram

Creo que Sable es soberbio en aspectos de estructura y gameplay. Nada sobreextiende su bienvenida, y todos los sistemas están muy bien entrelazados entre sí. De hecho, incluso el hecho de que estemos completando misiones para todo el mundo tiene su porqué.

Y es que en donde más destaca este juego es en su narrativa y su forma de contarla. En Sable todo tiene una razón de ser, y todo tiene un lugar en el mundo y la historia. Casi todas las misiones que completemos nos darán un emblema de la profesión de quien nos dio la misión, y si juntamos 3, podremos obtener la máscara de esta profesión, con la cual podremos decidir el futuro de Sable.

@gamememories._ en Instagram

@gamememories._ en Instagram

Y es que el juego puede acabar muy pronto... si es que quieres que sea así. En menos de 3 horas ya puedes conseguir una máscara e ir a terminar el juego. Pero, ¿realmente quieres que Sable se dedique toda su vida a algo que encontró en 3 horas?

"Cuando creas que tengas claro lo que quieres hacer, dale otra vuelta."

En esta frase es donde radica la genialidad de Sable. Cuando creas que encontraste el sentido de la vida de la protagonista, dale otra vuelta, explora un poco más y, quizás, encuentres otra cosa que te llame la atención. Por esto es que funciona tan bien como un videojuego coming-of-age; tú tomas la decisión de qué harás y cuándo lo harás. Tal cual en la vida real, puede que nos topemos con gente que nos marcarán de por vida y nos guiarán en esta decisión... pero esta la tomas tú, por tu cuenta.

No me importó el pésimo rendimiento en Steam Deck (que creo que es igual en todas partes), ni que el apartado visual no me haya terminado de convencer. Sable es maravilloso y se quedará por siempre en mí. Su soundtrack, sus vibes, y el hecho de que me transportó a mis 15 años, donde habían demasiados caminos en frente mío y yo me sentía demasiado joven como para tomar una decisión tan grande.