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Sea of thoughts

¿Qué más he jugado en 2024?

Hace mucho rato que no le dedico un rato a escribir. Tengo que retomar esta costumbre, así que creo que volveré a escribir una reseña por cada juego que juegue. Pero tengo que ponerme al día, porque ahora me doy cuenta de que he jugado bastante.

Outer Wilds: Echoes of the Eye #

Jugué a Outer Wilds el año pasado y se convirtió en mi juego favorito. Había leído un poco del DLC; sabía que habían secciones que jugaban con el miedo y que la historia estaba separada respecto al juego original. En el papel, no le vi nada malo, no me molestan los juegos de terror y me parecía bien que fuera una historia auto-contenida... el tema es que no creo que ninguna de las dos cosas estén bien implementadas.

No me gustó este DLC, para nada. Las partes de terror no aportan en nada, y aunque tienen una razón argumental de existir, creo que esto se podría haber implementado mucho mejor. La historia responde preguntas que realmente nunca me había hecho (ni me interesaban realmente), y la mayor mecánica del juego base no se toma en cuenta para nada, lo que se transforma en un estorbo y hace que el trayecto a la zona del DLC sea tedioso. Además, creo que hay varios puzzles se explican de muy mala manera.

De todas maneras, jueguen Outer Wilds, por favor.

Coral Island #

Siempre estoy buscando algo que toque la fibra que Stardew Valley toca. Esa calidez y escape de la vida que el simulador de granja por excelencia sabe provocar muy bien. Hace unos meses probé Ooblets, y en esta ocasión lo intenté con Coral Island.

Quizá sea el que más cerca está de hacer lo mismo que Stardew Valley, y quizá sea injusto comparar (o quizás no, después de todo, SV está hecho por una sola persona), pero es que es inevitable, porque Coral Island es, en un 80%, idéntico al juego de Eric Barone. Pero... no es igual.

Quizás sea porque está claramente incompleto (a pesar de que los desarrolladores promocionaron con bombo y platillo la actualización 1.0; "Full Release"), lo que hace que esté lleno de bugs (como que los diálogos se repitan, o que no se pueda jugar en español), pero la verdad es que Coral Island se me quedó corto. Los personajes no son interesantes, el pueblo es demasiado grande, el minijuego de pesca es mucho más aburrido... no sé. No descarto volver a jugarlo eso sí.

Titan Souls #

Es un juego muy cortito (howlongtobeat lo estima en 3 horas), y aún así no tuve la paciencia para terminarlo. El control es más tosco de lo que me gustaría que fuese y eso me rompió toda la experiencia.

Octopath Traveler 2 #

Este juego se debería llevar el premio al más infravalorado de todo 2023. Es un juegazo. No soy mucho de JRPG, pero este me logró enganchar y cautivar. Entre la música, las visuales, un sistema de combate muy entretenido, y una narrativa peculiar que cuenta 8 historias y las conecta mediante pequeñas referencias, hay pocas cosas que criticar al juego. No tengo mucho que decir, salvo recomendarlo encarecidamente a lo mínimo que te gusten un poco los JRPG (o los combates por turnos).

Dome Keeper #

Me gustan los roguelike/lite, pero no soy mucho de invertirles 23948203949 horas como para sacarles todo el jugo. No obstante, creo saber diferenciar cuando hay juegos que efectivamente pueden darte esa cantidad de horas de contenido.

Dome Keeper no es uno de ellos. Jugué poco menos de 10 horas, y creo haber visto todo lo que el juego tenía que ofrecerme. Evidentemente esto no es así, pero las variaciones que hasta ese momento iban apareciendo eran tan menores, que realmente no me daban razones para querer seguir intentando nuevas estrategias o jugar nuevas runs. Eso sí, el loop de juego es bien interesante.

Dead Space Remake #

Esto se lleva mi premio para el juego más innecesario que he jugado en el último año. Dead Space Remake es bueno, tan bueno como el original... ese que está ahí mismo, que no está viejo, que no se siente obsoleto y que a nivel visual aún aguanta. Es otro juego que podría haber sido una remasterización/port de 20 dólares.

Ahora, si lo juzgo como un juego nuevo, ignorando el original, pos ta' bien. Le pasa lo mismo que le pasa a muchos juegos de terror; empieza bien terrorífico, hasta que uno se acostumbra y se transforma en un juego de acción con un poco de tensión.

Enter the Gungeon #

Este juego me hizo enamorarme de los roguelike. Hoy, para mí, sigue siendo el GOAT 🐐 a nivel de gameplay de este género. Es... muh divertido... y me demoré 7 años en lograr ganar una partida.

A pesar de tener una variedad absurda de armas, no te vuelve dependiente de ellas. Sí, hay algunas que están rotísimas y prácticamente te aseguran ganar una partida pero, en general, es un juego en el que dependes mucho de tu habilidad y conocimiento del mismo.

El peor jefe del juego, con diferencia

El peor jefe del juego, con diferencia

Me encanta este juego, pero se me queda corto en una cosa: cosas que hacer después de ganar un par de partidas. Y mira que hay harto, pero la misma dificultad del juego hace que, por ejemplo, ir al piso 6 de la mazmorra, o desbloquear a los personajes ocultos, se haga tedioso. Esto se combina con lo difícil que es hacer sinergias entre armas/objetos, porque en general tienes 0 posibilidad de elegir las cosas que quieres llevar.

Animal Well #

Es un metroidvania peculiar; no tiene combate ni historia, solo vibes inmaculadas. En el papel, esto me debería encantar... pero no.

Me faltó la historia. Creo que lo que más me gusta de este género es que la misma historia sea la que me lleva a descubrir lugares y objetos ocultos. Como aquí eso no existe, la forma de encontrar estas cosas es, o topándotelas por casualidad, o explorando a fondo. Cosa que, insisto, me debería encantar... pero no lo hace, a pesar de que la exploración está super bien llevada.

Mis respetos a la dedicación del creador por poner capas de puzzles eso sí. Para el que quiera, aquí hay muuuuucho contenido que sacar (casi al nivel de FEZ, por ejemplo). Mi problema es que, sin una historia de la que tirar, no tengo ningún interés en encontrar todos esos secretos tan bien guardados.

The Stillness of the Wind #

Me cuesta hablar de este juego. Me parece un juego super punk a pesar de parecer muy acogedor. Rechaza todas las convenciones que existen sobre videojuegos, incluso las que tienen los juegos indies; no tiene menú principal, no te explican nada, y hasta te podría decir que no es un juego divertido de jugar... y no tiene por qué serlo.

Es una magnífica experiencia, incluso siendo mucha más sustancia que contenido, más vibes que gameplay. Es un simulador de granja, tipo Stardew Valley, pero que te quiere contar una historia concreta; tu personaje es una anciana que apenas alcanza a hacer 2 tareas diarias antes de que anochezca, y está sola, a excepción del cartero que llega de vez en cuando a dejar unas cartas.

Es un perfecto ejemplo del videojuego como arte. Quizás por eso mismo es que me cuesta trabajo recomendarlo.

ENDER LILIES #

Tenía este juego hace años en mi biblioteca. Le tenía muchas ganas, pero por alguna razón no lo empecé nunca. Esta vez lo empecé, y no lo solté hasta terminarlo.

Es un juego muy sólido; y eso es todo lo que puedo decir de él. Realmente no hace nada sorprendente, pero tampoco hace nada mal. La historia está bien, la música está bien, el combate es sólido, el estilo visual es sólido, y el movimiento está bien logrado. Puedo resumir este juego en: "ta bien 👍🏼".

Stardew Valley #

De vez en cuando me pica el bichito por volver a jugar a este juego. En general, me lo aguanto e instalo un juego parecido para probar cosas nuevas, pero cuando estos me decepcionan una y otra vez, termino necesitando volver a Stardew Valley.

No tengo nada que decir que no se haya dicho ya de el simulador de granja por excelencia. No hay nada que le quitaría ni nada que le agregaría, a pesar de que Eric Barone sigue haciéndolo y encontrando cosas que mejorar. Mi parte favorita del juego es la decoración, y me encanta que para llegar a eso tienes que, primero, lograr limpiar la granja y tener suficiente dinero para permitirte decorar. Es decir; tienes que realmente jugar al juego.

Stardew Valley es mi juego de confort... y quizá eso nunca cambie.

Baldur's Gate 3 #

Después de mi nota anterior, he decidido dejar de jugar a Baldur's Gate 3. Me sigue pareciendo un buen juego, y lo seguiré recomendando solo porque es un juego distinto a todo el resto de AAA que existen, pero hay cosas que realmente me terminaron hartando.

En PS5, los tiempos de carga son espantosos. No me sería un problema en el 95% de juegos, pero este es un juego que no solo te permite el save-scumming, sino que hasta lo incentiva. Pero si cargar de nuevo cada vez que pierdes un combate o quieres intentar algo nuevo se demora más de un minuto, la experiencia se vuelve más lenta de lo que ya es.

¿Cuál es la necesidad de hacer todo TAN grande? Perfectamente se podrían haber cortado un par de misiones que no aportan en nada para pulir las que si lo hacen. Hay ocasiones en que cosas importantes quedan a merced de que tú vuelvas al campamento... y otras veces el juego simplemente te lleva allá sin preguntarte demasiado. Ese tipo de inconsistencias se repiten varias veces y siempre me hacen levantar una ceja.

La falta de tutoriales es realmente un problema. Entiendo que quizás el target es gente con un poco de experiencia en este tipo de juego que no necesita que la lleven de la mano, pero para quienes llegan a los CRPG a través de este juego esto puede echar para atrás (y con la fama que ha tenido el juego no me extrañaría que este fuese un grupo grande). Salvo algunas excepciones, no me gusta cuando tengo que recurrir a internet para entender un juego, y aquí tuve que hacerlo constantemente.

Finalmente, y lo que sospecho que me hizo dejar el juego, es la inconsistencia para contar la historia. Hay momentos increíbles, como el final del acto 2. También el lore, y la forma de transmitirlo, está muy bien (aunque esto era difícil de no hacerlo bien considerando la cantidad de lore que hay de D&D). Pero la historia principal es... muy poco interesante. La historia de la mayoría de compañeros me gusta, pero cuando las terminas solo te queda tu historia principal que, sin entrar en spoilers, se trata básicamente de salvar Baldur's Gate.

Pero, ¿por qué querría salvarlos? Y sí, puedes aliarte con los malos o tomar tus propias decisiones pero... ¿por qué lo harías? Al final del Acto 2/principios del 3 aparecen nuevos personajes que, al parecer, son super importantes para la trama. Pero, ¿por qué me interesarían? Llevo 80 horas en el juego y ya tuve una batalla que se siente 100% como un jefe final, que me metas nuevos grandes malulos y una zona que es tan grande como el resto del juego solo me hace sentir que me estás alargando el juego artificialmente.

Me gustó Baldur's Gate 3, pero no lo suficiente como para justificar terminarlo, sobre todo considerando que he botado juegos mucho antes de las 100 horas. No descarto volver a jugarlo/terminarlo eso sí, sobre todo porque próximamente le van a meter un modo foto, y eso siempre está bien.

Eso. Nota larga, la próxima no lo será porque no dejaré que se me acumulen más juegos.