¿Qué más he jugado este año?
Aparte los juegos a los que les he dedicado entradas completas en este blog, he estado jugando a otras cosas más que no estoy seguro de que merezcan tantas palabras. Vamos allá.
Subnautica Below Zero #
Amé el Subnautica original. Le metí casi 50 horas en PS4, obteniendo el trofeo de platino de por medio, a pesar de que el juego crasheaba cada 15 minutos. Dicho esto, y aunque esta segunda parte es un poco más de lo mismo, fui incapaz de disfrutarla.
Tiene sus cosas buenas, como que la construcción de bases está muy mejorada (algo que a mí me encanta), o que la música sea muchísimo mejor (ya no hay canciones electrónicas que te sacan de la ambientación), pero no soporté que me llenaran de marcadores la pantalla ni que cada 30 minutos me hablara una voz para indicarme dónde tenía que ir. Además, por alguna razón la exploración se me hizo pesadísima.
Una de las cosas que me encantó del original era que cada descubrimiento lo tenías que hacer tú; leyendo, reconociendo los hábitats, traingulando coordenadas, viendo la brújula. No sé si esto era efectivamente así o yo deshabilité los marcadores en ese juego, pero en este me aburrió que me dijeran todo el tiempo lo que tenía que hacer, sobre todo cuando lo que yo quería era hacerme una base bonita.
Mira, no era tan así, pero te juro que así se sentía
Ooblets #
Este juego es tiernísimo, me dan ganas de hacerle nanai.
Tristemente, esto es todo lo que el juego tiene. Es el típico caso de abarcar mucho y no apretar nada; tienes granja, captura de monstruos como Pokémon, recolección de cosas varias, decoración de bases, crafteo, amistad con los vecinos, batallas de baile con cartas, misiones, etc, etc, etc. Pero nada de esto está desarrollado a profundidad.
Rasca por un rato la fibra Stardew Valley, pero cuando te das cuenta de que lo que estás viendo en 4 horas es lo que hay, y no habrá más profundidad, pierde la magia.
cute
Morrowind #
Si los juegos fuesen un auto, Morrowind sería el auto que tu abuelo tiene hace 20 años. Probablemente fue bonito y un maquinón en su momento, hasta puede que sea confiable al día de hoy, pero que al manejarlo es durísimo y tosco como una piedra.
No jugué demasiado, aunque alcancé a ver sus encantos. Es bonito (tanto como puede serlo un juego de hace 20 años) y tiene un mundo super inmersivo, en donde tienes que ser tú el que encuentra las cosas que quieras encontrar (cof, cof, Subnautica Below Zero), pero los controles son horribles y la interfaz es increíblemente poco intuitiva.
Todo esto puede tener su encanto si es que vas preparado para ello. Yo pensé que lo iba, pero no sé si estaba tan preparado. No obstante, no descarto volver a él en un futuro.
La verdad, yo quería ser este tipo
Cyberpunk 2077 #
Ya lo había jugado de lanzamiento en PS4 (sí, probablemente la peor versión de todas). Y, en ese momento, me pareció un juegazo. Hoy volví en la versión 2.0, y me pareció bastante terrible. Parece que me gusta llevarle la contraria al mundo.
Siempre me preocupó hacia donde estaba llevando CD Projekt Red sus actualizaciones e intentos por "arreglar" el juego. En un comienzo, siempre me pareció que los mayores problemas de CP2077 eran, en primer lugar, sus bugs (que personalmente no experimenté tantos, pero que definitivamente existían), y segundo, que habían pocas cosas que hacer fuera de las misiones.
Las actualizaciones buscaban transformar el juego en una especie de GTA; ahora puedes comprar más casas (¡yey!), y también se mejoró el sistema de policía (¡super yay!). El tema es que las casas no sirven de nada, y no hay nada en el juego que te incite a tener enfrentamientos con la policía. Ni siquiera la historia, en la que cometes hasta crímenes de guerra, te lleva a enfrentamientos con ellos.
Si lo volví a jugar fue porque me interesó el DLC, porque sigo pensando que la historia es decente y que Night City es la mejor ciudad que se ha creado en videojuegos. No obstante, el venir de Fallout New Vegas me llevó a querer hacer un poco de Role-play y este juego no sirve para esto. Bueno, me dije, entonces tratemos de convertirnos en mejores mercenarios, teniendo más dinero y mejor equipamiento, pero tampoco sirve para grindear mejor equipamiento y dinero, porque todo el equipamiento está bloqueado detrás de un sistema de reputación que solo mejoras haciendo misiones.
@gamememories._ en Instagram
Lo que me terminó sacando fue una misión en particular, en donde me pidieron incapacitar a alguien sin matarlo en la medida de lo posible. Bien, traté de ser sigiloso; el juego no me dejó, porque como era una especie de minijefe, apenas entras en un radio cercano a él se activa el combate. Bueno, dije, entonces usemos combate cuerpo a cuerpo para no matarlo con la escopeta que estaba usando en ese momento. Tampoco se puede; el enemigo tiene un Sandevistan y equiva absoluamente todos tus ataques cuerpo a cuerpo. Ok, me aburrí, escopeta y obtenemos la mitad de la recompensa porque lo voy a matar. ¡No! ¡Recompensa completa!. Resulta que pegarle 25 escopetazos en la cara a alguien no es suficiente para matarlo, así que efectivamente solo quedó incapacitado.
¿Qué chucha?, susurré, para posteriormente cerrar y desinstalar el juego.
Tampoco descarto volverlo a jugar, porque quiero saber qué pasa en el DLC, pero esta vez recordando que es un juego muy lineal y muy shooter para sus cosas.
Satisfactory #
Solo 3 cosas que mencionar sobre este juego, porque probablemente en un futuro hable en extenso de él.
- No puedo creer que sea un juego que esté en Early Access (le tengo metidas 90 horas).
- Es uno de los mejores juegos que he jugado nunca.
- Lo tengo en stand-by, porque tiene tanto contenido, y juega a una escala tan grande, que cada cierto tiempo me abrumo (solo para después volver y meterle 20 horas de golpe).
Algo así se veía mi primera base. Hoy soy Dios
Eso queso.