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Sea of thoughts

Final Fantasy VII (1997)

Final Fantasy VII para mí era un eterno pendiente. Lo debo de haber comenzado 5 veces, y nunca pasé más allá de Midgar (de hecho creo que nunca llegué más allá de las 5 horas). Nunca fue porque me haya parecido un mal juego, todo lo contrario, solo pasaron cosas cada vez que lo jugaba que me impedían seguir (como vender la tablet, o que se me acabó PS Plus).

Esta vez lo empecé a jugar en mi consola principal (que hoy es la Steam Deck), totalmente decidido a disfrutarlo, y vaya que fue así, porque incluso cuando hay algunas cosas que muestran su edad, creo que Final Fantasy VII es un juegazo y justifica su condición de clásico de todos los tiempos. De hecho, creo que si lo hubiese jugado en mi niñez, habría sido uno de esos títulos que te marcan para toda la vida (y quizás le habría tenido un poco más de cariño a los JRPG).

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Y es que, aún teniendo casi 30 años, la historia sigue siendo increíble. A pesar de que a veces peca un poco de ser confusa, explora muy bien los temas que se propone, como el descubrir a fondo la identidad propia, o el efecto que las megacorporaciones tienen sobre el planeta. También son super potentes los giros de trama que tiene, así como ciertos momentos extremadamente emotivos que ocurren bien avanzado el juego (no por nada tiene una de las muertes más célebres de la historia del medio). No me llego ni a imaginar el impacto que debe haber tenido en su momento de lanzamiento, considerando que no creo que hayan sido temas muy comunes en la industria en 1997.

Otra cosa que me parece increíble es la exploración, y cómo se recompensa e incentiva esta misma. No solo encuentras objetos, armas y magias (que aquí se llaman materias) repartidos por todo el mapa, sino que también hay subtramas de los personajes secundarios, exploración y explicación del mundo del juego, mecánicas y mini-juegos que solo se utilizan en ciertas partes del mapa, etc. El juego no tiene ningún miedo de esconder sus mejores cartas solo para quienes están dispuestos a buscarlas, y eso yo lo aprecio un montón.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

También me gusta mucho que no te lleve de la mano, más allá de pasarte un mapa y darte un par de explicaciones de donde tienes que ir. Entiendo que esto era común antes, en donde incluso esto se utilizaba como forma de alargar la duración de los juegos, pero no puedo evitar sentirlo como aire fresco dentro de una industria que últimamente está obsesionada con que los jugadores no se pierdan, agregando marcadores, flechas, mini-mapas, compases, líneas, diarios y un sin fin de cosas que, francamente, el 90% del tiempo son innecesarias.

El apartado artístico también es de 10. Incluso para un juego tan antiguo, es fácil apreciar la dedicación que se le dio a estos escenarios pre-renderizados, así como la música que acompaña tan bien cada uno de los momentos de la historia. Mención especial también a las animaciones, que saben utilizar extremadamente bien los pocos polígonos que el hardware de la época permitía.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

El combate no me termina de convencer. Me parece que, en su punto más alto, es potencial perdido, mientras que en su punto más bajo es bastante simple. No me gusta que cada personaje pueda usar solo un tipo de arma, porque de repente encuentras recompensas que no te sirven para el grupo que llevas en tu partida (a pesar de que el juego haga esfuerzos en que varíes a los personajes), pero tampoco me gusta que los personajes y magias, en general, son tan flexibles, que cualquiera puede ser mago, healer, tanque o de ataque físico.

¿Por qué me parece potencial perdido en su punto alto? Pues porque, el active battle system (que hace poco me enteré de que existe desde Final Fantasy IV) da para experimentar bastante. En ocasiones lo hace, como cuando tienes que esperar a que un enemigo salga de alguna fase para poder atacarle. Pero, la mayor parte del tiempo, el sistema no hace nada distinto a lo que sería un sistema clásico por turnos, siendo que esta experimentación podría haber sido mucho más exprimida.

El sistema para combinar materias y que estas tengan distintos efectos está bien, eso sí.

Square Enix está sobreexplotando esta entrega hoy en día; dividiendo el remake en 3 partes, haciendo juegos para celular, remakes de la precuela y quién sabe qué otras cosas, pero es que, ¿cómo no hacerlo? Final Fantasy VII es un juegazo, y el amor que la gente le tiene respalda esto.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Me encantó este juego, sobre todo por su ambientación. Amé su mundo y sus personajes, a un nivel que hoy quiero jugar la precuela y el remake.