60 horas de Baldur's Gate 3
He jugado durante 60 horas a Baldur's Gate; y... recién salí del Acto I.
A ver, esto también es un poco trampa, porque inicié 2 partidas en este periodo. En la primera, lo dejé a las 20 horas aprox, no porque no me haya estado gustando, si no porque me agobié frente las casi infinitas opciones que el juego me daba (y porque estaba jugando al mismo tiempo Octopath Traveler 2, que es un juegazo y es, probablemente, el juego más infravalorado de 2023).
La segunda partida va muchísimo mejor. Ahora entiendo, en gran parte, cómo funciona el juego, la estructura, la libertad que te da, lo que quiere lograr. Siguen habiendo cosas con las que me pierdo, como la forma en que se calcula la probabilidad de que un ataque acierte, o qué opciones de conversación tengo disponible sólo porque elegí X clase a la hora de crear mi personaje.
Luego de estas 60 horas tengo opiniones bien variadas. La historia va bien; no puedo opinar mucho porque no siento que haya avanzado demasiado, pero el worldbuilding y la construcción de los personajes (y su personalidad) es absolutamente TOP. También está muy bien la libertad para afrontar todo; la historia puedes agarrarla de cualquier parte, hacer cualquier cosa en cualquier orden, y el juego se adapta para que todo tenga sentido, mientras que en los combates casi todas tus ideas son factibles, desde lanzar hechizos directos, hasta usar a un enemigo como arma para golpear a otro enemigo.
Detesto completamente el tutorial del juego (o la falta de este, en verdad). Se dice que todo el Acto 1 es realmente un tutorial para el resto del juego, pero incluso si fuese así, es un tutorial terrible. Todas las explicaciones del juego se hacen a través de cuadros de texto, y la verdad es que incluso el contenido de estos es bastante pobre. Tuve que recurrir a videos y páginas externas para entender medianamente bien el sistema de combate, así como para entender por qué ciertas cosas ocurren cuando hago ciertas acciones.
Hablando de eso... la verdad es que sigo sin entender por qué algunas cosas funcionan como funcionan. Por ejemplo, a veces se activa el modo por turnos, y sospechaba que era cuando habían amenazas en el escenario. Pero a veces el escenario me daña sin ningún aviso, y no se activa ningún modo por turnos. Otro ejemplo es que, en mi última sesión, tiré una bola de fuego frente a unos enemigos árboles, y no les hizo mucho... pero 2/3 turnos después, los enemigos murieron quemados (y no sé por qué).
Otra cosa que no me gustó (y que no entiendo por qué se diseñó así), es que, cuando llevas a Karlach al campamento, la conversación incómoda con Wyll no se activa de forma inmediata. No obstante, cuando más adelante te encuentras con otro personaje que va al campamento a ver a Gale, sí lo hace. Debería ser así siempre si es que la historia lo amerita (como el caso de Karlach y Wyll). Tampoco me gusta que a veces quiero hacer algo, como engañar a un enemigo para que me dé información, y no puedo explicarle a mis compañeros que estoy mintiendo (como cuando puedes darle a Minthara la locación de la arboleda).
No obstante, algo que me está encantando es que, cuando recuerdo cada cosa que he hecho en el juego, por más mínima que sea, lo recuerdo con mucho cariño y como si hubiese sido una historia épica que solo encuentro en libros. Esa especie de narrativa emergente es difícil de encontrar y creo que BG3 lo hace muy bien.
Eso, por ahora. Me estoy tomando con calma el juego porque sé que es muy largo, y realmente no estoy acostumbrado a jugar juegos así.