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Sea of thoughts

Armored Core VI

Quiero partir comentando que, a pesar de lo que pueda decir a continuación, Armored Core VI sí me gustó. From Software sigue haciendo bien lo que sabe hacer bien; la ambientación es una locura. El diseño de niveles, de personajes, de cada una de las armas y partes con las que puedes personalizar tu AC. El diseño artístico también es un manjar; me dediqué gran parte del juego a sacar fotos con el Modo foto (que honestamente no me esperaba que existiese).

@gamememories._ en Instagram

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Mencionar que mi cabeza estuvo comparándolo todo el tiempo con los Soulsborne. No jugué a ningún AC antes de este (cosa que hice a propósito), así que me parece lo más sensato compararlo con los otros juegos del director.

El sistema de combate es increíble. Hay una variedad ENORME de armas, piernas, generadores, brazos y de todo lo que necesitas para armar tu AC. Cada una de estas cambia tu forma de combatir, siendo las piernas lo más importante; tener unas piernas de tanque te hará recibir todo el daño como un campeón, unas cuádruples harán que pases gran parte del combate en el cielo, mientras que las patas de pollo harán que estés presionando todo el rato el botón de impulso rápido para esquivar todo. Las armas por su parte hacen que cuides, de una forma u otra, las distancias a las que combates.

Por otra parte, la historia y narrativa está bien. Me gusta que aún haya lugar para juegos lineales y por misiones. La forma de utilizar los diálogos, los mensajes por diario y los resúmenes de cada misión ayuda a mantenerte expectante a cualquier giro que pueda tener la trama, la cual también es bastante competente (es exageradísima, pero en el buen sentido).

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No obstante, todo esto es bueno, hasta que deja de serlo. Y esto tiene una razón bien concreta: el balance del juego es un desastre. No es difícil toparse con las armas más rotas del juego, ya sea encontrándolas por medio de la experimentación o en alguna discusión online, y encontrarlas rompe absolutamente todo lo mencionado sobre el combate y la narrativa.

Obviamente esto es arreglable, pero dados los parches que han salido a la fecha, no creo que el arreglo que están haciendo sea el que deberían estar haciendo. Hay algunas armas y builds que hacen que los combates terminen en 60 segundos, saltándote toda la estrategia que deberías necesitar para afrontarlos, y haciendo que esos interesantes mensajes por radio que nos llegan sean prácticamente una anécdota. La rapidez le quita la emoción al combate, a la narrativa, y vuelve al juego en una especie de boss rush que realmente termina por empobrecer hasta los diseños artísticos que tanto se esforzaron en crear.

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Finalmente, también tengo que decir que no soy fan de los juegos que te obligan a pasar por NG+, NG++ o NG++++++++ para ver la historia completa (te estoy viendo a tí, Nier Automata). Este juego hace lo mismo, y lo hace igual de mal. Nada te dice que deberías seguir después de terminar la primera partida, y esos primeros finales cierran relativamente bien la historia. Me gusta cómo sigue la historia, pero no creo que haya incentivo suficiente para seguir después de la primera partida, sobre todo con lo mencionado anteriormente de la fragilidad del sistema de combate.

Dicho todo esto, fue un buen juego, no me arrepiento de jugarlo, aunque quizás sí de haber pagado precio completo. Pero es From Software, así que probablemente lo haga de nuevo.